狀態模式java
本篇介紹設計模式的狀態模式(State Pattern)。 狀態模式屬於設計模式中的行為模式(Behavior Patterns)的一種. 狀態模式要處理的問題是當物件的狀態(state)會影響行為時的情況,換句話說就是行為會依賴物件的狀態而改變。 如果你發現程式碼中經常出現重複的條件判斷語句( if else 或 switch case ),而這些條件是 ...,狀態模式(State Pattern). 10月02, 2016. 如果今天你要設計一台如下圖的糖果機,你會怎麼設計呢? 有上過資訊相關課程的人,應該不難從上圖聯想到狀態圖,上圖中每個圓圈都是一個狀態,而每個箭頭就代表狀態的轉換。有了這個概念後,把它轉成程式就不難了: public class CandyMachine // 以下四個值表示糖果機會用到的狀態 ...
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状态模式-State Pattern · 设计模式Java版 - quanke - GitBook
状态模式-State Pattern. 状态模式-State Pattern【学习难度:,使用频率:】. 状态模式-State Pattern · 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(一) · 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(二) · 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(三) · 处理对象的多种状态及其相互转换——... https://quanke.gitbooks.io 菜鳥工程師-肉豬: Java 設計模式狀態模式(State Pattern)
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状态模式. 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着 ... StartState.java public class StartState implements State public void doAction(Context context) System.out... http://www.runoob.com JAVA设计模式(18):行为型-状态模式(State) - 说好的幸福呢- CSDN博客
人有悲欢离合,月有阴晴圆缺”,包括人在内,很多事物都具有多种状态,而且在不同状态下会具有不同的行为,这些状态在特定条件下还将发生相互转换。就像水,它可以凝固成冰,也可以受热蒸发后变成水蒸汽,水可以流动,冰可以雕刻,蒸汽可以扩散。我们可以用UML状态图来描述H2O的三种状态,如图1所示:图1 ... http://blog.csdn.net 设计模式(行为型)之状态模式(State Pattern) - 工匠若水- CSDN博客
状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。当系统中某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行转换,而且对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模式。状态模式将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化,对于客户端而 ... http://blog.csdn.net XYZ的筆記本: 設計模式:狀態模式(State Pattern)
狀態模式(State Pattern),以下程式碼以C# 為例 說明: 一物件有多個狀態,在不同狀態下有不同的行為。 一般可能會用多個if else 來處理這些分支行為。 若使用狀態模式,則是將這些分支行為,提取出來,放到另外的class 處理。 也就是將if else 拆開,改寫成一個分支一個class。 這樣做的優點是,複雜的if else 分支, ... http://xyz.cinc.biz 《JAVA与模式》之状态模式- java_my_life - 博客园
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的:. 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。 https://www.cnblogs.com Java設計模式--狀態模式- IT閱讀
[摘要:狀況形式【State Pattern 】 狀況形式以電梯的狀況變化為例。 先看下最後的類圖計劃。 固然如許子的計劃完成起去很簡略。若是再減上某個所處的狀況能過渡到的狀況呢?那]. 狀態模式【State Pattern 】. 狀態模式以電梯的狀態轉變為例。 先看下最初的類圖設計。 這裏寫圖片描述. 當然這樣子的設計實現起來很簡單。如果再加上某 ... http://www.itread01.com Java State Pattern(状态模式) - 简书
Java State Pattern(状态模式) 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context 对象。 关键代码:通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多 ... http://www.jianshu.com |