沉迷打機數據

2023年7月10日 — 研究數據指出,有31.8%的受訪學生表示曾連續進行網絡遊戲達5小時或以上,個別嚴重個案更連續高達60小時;亦有42%的受訪學生表示曾連續觀看視頻達5小時或以上, ... ,若花過多時間打機,會大大減少與人面對面...

沉迷打機數據

2023年7月10日 — 研究數據指出,有31.8%的受訪學生表示曾連續進行網絡遊戲達5小時或以上,個別嚴重個案更連續高達60小時;亦有42%的受訪學生表示曾連續觀看視頻達5小時或以上, ... ,若花過多時間打機,會大大減少與人面對面相處的機會,長久會削弱社交能力。 ... 沉迷打機可導致睡眠不足,以致翌日沒有精神上課。此外有些孩子因整天想著電子遊戲,以致功課、 ...

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沉迷打機數據 相關參考資料
3成學生「狂打機」 最癲連續60小時1成現成癮傾向最細僅6至8 ...

2023年7月11日 — 一項研究發現,逾3成受訪中小學生曾連續打機逾5小時,逾1成出現成癮傾向,最年幼者僅6至8歲,部分「瘋狂打機」長達60小時;另逾4成學童曾連續「睇片」逾5小時, ...

https://www.etnet.com.hk

港專聯同中大發布香港中小學生網絡遊戲成癮及精神健康 ...

2023年7月10日 — 研究數據指出,有31.8%的受訪學生表示曾連續進行網絡遊戲達5小時或以上,個別嚴重個案更連續高達60小時;亦有42%的受訪學生表示曾連續觀看視頻達5小時或以上, ...

https://www.hkct.edu.hk

以致損害日常生活。該會正研究把打機成癮正式列為心理疾病

若花過多時間打機,會大大減少與人面對面相處的機會,長久會削弱社交能力。 ... 沉迷打機可導致睡眠不足,以致翌日沒有精神上課。此外有些孩子因整天想著電子遊戲,以致功課、 ...

https://www.psychology.hku.hk

沉迷打機弊病生適時規範防後患- 香港經濟日報- 報章- 知‧析趨勢

2021年9月21日 — 內地機民多達7.2億,當中1.1億是未成年人,據Limelight Networks數據顯示,內地成年人平均每周打機12.4小時,冠絕全球(8.5小時)。官媒更指有62.5%青少年經常打 ...

https://paper.hket.com

「香港高小學生打機習慣調查2017」及「愛.關機」 計劃之成效 ...

受訪學童平均花在打機的時間過長,平均一星期有3.6天會打機,一星期花在打機的時間平均8小時,當中男生一星期更平均花上11小時打機,其中有13.9%男生一星期平均花超過21小時打 ...

https://www.psychology.hku.hk

111年網路沉迷研究調查報告

調查發現,我國12歲以上民眾約7.7%有網路沉迷傾向,雖僅較110年(7.0%)略增0.7 個百分點,但若與104 年(3.1%)的調查結果相比,有網路沉迷傾向的比例在這七來有顯著增長。本研究 ...

https://moda.gov.tw

110 年網路沉迷研究調查報告委託單位

進一步比較CIAS-10 的四個因素結果,我國12 歲以上網路族在. 網路沉迷的耐受症狀(平均分數為2.13 分)與戒斷症狀(平均分數. 為1.85 分)分數較高,但分數與106 年無異;至於人際 ...

https://ws.ndc.gov.tw

長時間使用=網路遊戲成癮? 揭開青少年 ...

會談準則有三個嚴謹的判斷標準:(1)失控的症狀;(2)日常生活功能受影響;(3)持續一年的狀態。這能夠更客觀地評估遊戲的利弊,也不會將正常娛樂休閒用途的上網玩遊戲、或是電競 ...

https://www.mohw.gov.tw

逾3成學生連續打機5小時調查指易成癮損身心健康 - Yahoo新聞

調查結果顯示,31.8%受訪者曾連續打機超過5小時,最嚴重個案打機時數更長達90小時;42%受訪學生表示曾連續觀看超過5小時視頻,個別極端個案更連續觀看90小時。 整體而言,12.6%即350名學生有網絡成癮傾向。

https://hk.news.yahoo.com

研究揭12.6%學生網絡遊戲成癮有人連續打機60小時逾半感 ...

2023年7月11日 — 研究發現超過三成受訪者曾連續進行網絡遊戲達5小時或以上,最嚴重個案連續玩60小時,另有四成受訪者曾連續觀看視頻5小時以上,最嚴重個案更連續看90小時。

https://www.hk01.com