最後一戰故事

以下嚴重洩漏劇情,不想破壞遊戲樂趣的請跳出~~ 我沒玩過二代,不過根據一開始的劇情大概推敲得出一二。士官長與Cotana(那個像真實女性的電腦人工生命體)分離後,他搭乘著先行者遺留下來的太空船回到地球。 星盟的首領,真相先知,是個狂熱信仰份...

最後一戰故事

以下嚴重洩漏劇情,不想破壞遊戲樂趣的請跳出~~ 我沒玩過二代,不過根據一開始的劇情大概推敲得出一二。士官長與Cotana(那個像真實女性的電腦人工生命體)分離後,他搭乘著先行者遺留下來的太空船回到地球。 星盟的首領,真相先知,是個狂熱信仰份子,他相信環帶(Halo)開啟後,可以帶領整個星盟踏上偉大的 ... , 最後一戰4全劇情解析一、 最後一戰3的結束與最後一戰4的起源鋪墊隨著方舟分崩離析,屍腦獸灰飛煙滅,星盟土崩瓦解,戰爭似乎已經結束。 士官長與神風烈士並肩作戰,似乎真的讓人相信,昔日的敵人,最終將成為不打不相識的患難朋友。 胡德元帥和神風烈士在沃伊紀念儀式上歷史性的握手,也讓人相信,這兩個從 ...

相關軟體 AVG Internet Security (32-bit) 資訊

AVG Internet Security (32-bit)
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最後一戰故事 相關參考資料
RE:【討論】關於HALO全系列的故事@最後一戰系列哈啦板- 巴哈姆特

昨天看到此文,心想一定是大工程,需要不少巴友幫忙, 今天我有空,就出一分力吧。 星盟是銀河系強大的勢力。 當中最高階級的先知,在母星就得到遠古高科技種族─先行者的少部份科技, 令他們有力量四處招攬種族,方法有兩種。 一、宗教馴服,與其他種族分享宗教。 星盟的宗教是「先行者以前啟動了HALO環帶, ...

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【其他】最後一戰3的全劇情敘述@最後一戰系列哈啦板 - 哈啦區 - 巴哈姆特

以下嚴重洩漏劇情,不想破壞遊戲樂趣的請跳出~~ 我沒玩過二代,不過根據一開始的劇情大概推敲得出一二。士官長與Cotana(那個像真實女性的電腦人工生命體)分離後,他搭乘著先行者遺留下來的太空船回到地球。 星盟的首領,真相先知,是個狂熱信仰份子,他相信環帶(Halo)開啟後,可以帶領整個星盟踏上偉大的 ...

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【心得】最後一戰4全劇情解析@最後一戰系列哈啦板 - 哈啦區 - 巴哈姆特

最後一戰4全劇情解析一、 最後一戰3的結束與最後一戰4的起源鋪墊隨著方舟分崩離析,屍腦獸灰飛煙滅,星盟土崩瓦解,戰爭似乎已經結束。 士官長與神風烈士並肩作戰,似乎真的讓人相信,昔日的敵人,最終將成為不打不相識的患難朋友。 胡德元帥和神風烈士在沃伊紀念儀式上歷史性的握手,也讓人相信,這兩個從 ...

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【心得】最後一戰十年全系列回顧@最後一戰系列哈啦板 - 哈啦區 - 巴哈姆特

2009年發售的HALO:WARS,是世紀帝國開發公作室Ensemble Studios最後一款作品,堪稱獻禮之作,是系列作中唯一的RTS(即時戰略),收錄的載具是系列作中之最,兵種亦僅次於瑞曲之戰,並有完整的編年史料,是全系列對故事劇情描述最完整的作品,可能連微軟都料不到能有210萬套的銷售佳績,在發售之後便 ...

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【討論】關於HALO全系列的故事@最後一戰系列哈啦板- 巴哈姆特

大家好~我是剛加入HALO4家族的一位HALO愛好者我有一些事一直搞不懂那就是HALO整個故事從HALO1到4我都有一點搞不懂像我們的敵人到底有哪些? 提爾和神風戰士到底是誰? 斯巴達戰士就是超級戰士嗎? 有誰可以把HALO1到HALO4的故事說給我聽呢?

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最後一戰系列- 维基百科,自由的百科全书

《最後一戰系列》(英语:Halo,中国大陆译作“光環”,港台译作“最后一战”),是由Bungie開發,由微软發行的科幻第一人稱射擊遊戲。故事發生在“Halo 宇宙”中。這個“宇宙”是由Bungie為這個系列所創造的。 最初的作品《最後一戰:戰鬥進化》於2001年11月15日在XBOX發行。不久後,該作品在Windows和Mac上發行。 第二款作品《最後一 ...

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《Halo》全劇情解析(更新至Halo4) - 追憶逝水年華-- 樂多日誌

一、最後一戰3的結束與最後一戰4的起源鋪墊隨著方舟分崩離析,屍腦獸灰飛煙滅,星盟土崩瓦解,戰爭似乎已經結束。 士官長...

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最後一戰:瑞曲之戰(HALO : Reach) @ 明騎西行記:: 痞客邦::

註:本篇文章已授權台灣微軟作為宣傳「最後一戰:瑞曲之戰」遊戲使用,亦歡迎轉載,轉載請註明原作者為「《海角七號電影小說》、《明騎西行記》作者藍弋丰」即可。 ... 此時,星盟開始理解要把人類全數消滅不是那麼簡單的事,於是調查先行者遺跡,希望能啟動先行者的艦隊來消滅人類,這就是「星環戰役(Halo Wars)」的故事,最後在人類的 ...

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電玩咖-《最後一戰》系列經典回顧(上) - 初始三部曲篇 - QK電玩咖

Halo《最後一戰》,奠定了許多家機射擊遊戲基礎的FPS遊戲,有著龐大的世界觀,引人入勝卻又曲折離奇的劇情,以及與當年同期的FPS遊戲相比可以說是最漂亮的 ... 《最後一戰》的AI設計十分的成功,在當時大多數的FPS遊戲都是讓玩家孤軍奮戰沒有隊友的,有的話通常都只是故事需求的關鍵NPC,鮮少有隊友這樣的 ...

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