少女前線傷害公式

2022年7月27日 — 重火力+脑洞大开+函数增益+人物技能增益。 原本重火力和脑洞一起拿会有1.5*1.3=1.95的收益,现在只有1.5+0.3=1.8. 虽然物理和算力这样调整了,但是实际区 ... ,Reply Post by...

少女前線傷害公式

2022年7月27日 — 重火力+脑洞大开+函数增益+人物技能增益。 原本重火力和脑洞一起拿会有1.5*1.3=1.95的收益,现在只有1.5+0.3=1.8. 虽然物理和算力这样调整了,但是实际区 ... ,Reply Post by -kokoro (2020-04-11 13:00): 没太看懂,命中率等于命中/(闪避+命中) 就是我方的命中a和敌人的闪避b,得出的期望命中率是?% 哦哦已经给了,感谢感谢 ...

相關軟體 .NET Framework (3) 資訊

.NET Framework (3)
.NET Framework 是最好的軟件開發平台之一,它使來自世界各地的無數開發人員不僅可以充分利用專業製作的庫,跨多種編程語言的互操作性以及軟件虛擬機內部的應用程序執行,還可以完美搭檔為了  Microsoft Visual Studio 的集成開發環境平台以及數十年的經驗,文檔,精簡的服務,圖書館等等,這些都是在使用微軟工具創建無數 Windows 應用程序時所做的。使用.NET,... .NET Framework (3) 軟體介紹

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[来点干货] 少前2战斗计算公式,破解完成 ...

2021年6月30日 — 伤害计算公式大头来了。 伤害=最终攻击面板数值∧2/(最终攻击面板数值+最终防御面板数值)(数值向上取整) 奇奇怪怪其中这个最终面板数值是在流程3的 ...

https://nga.178.com

关于伤害计算公式的调整- 少女前线- 云图计划论坛

2022年7月27日 — 重火力+脑洞大开+函数增益+人物技能增益。 原本重火力和脑洞一起拿会有1.5*1.3=1.95的收益,现在只有1.5+0.3=1.8. 虽然物理和算力这样调整了,但是实际区 ...

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求少前伤害面板计算公式NGA玩家社区

Reply Post by -kokoro (2020-04-11 13:00): 没太看懂,命中率等于命中/(闪避+命中) 就是我方的命中a和敌人的闪避b,得出的期望命中率是?% 哦哦已经给了,感谢感谢 ...

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【問題】有關於陣行的計算公式@少女前線哈啦板

2018年9月22日 — 這個遊戲的公式還挺一致的,用傷害來算的話如下. {〔(基礎傷害+裝備+好感度加成) * (人形光環總和) * 傷害技能1 * 傷害技能2 * 傷害技能3...* 妖精傷害 ...

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少前2:追放伤害计算公式及相关分析

2023年12月21日 — 伤害= 攻击力区间*防御减伤系数区间*技能倍率*暴击爆伤区间*弱点克制区间*buff区间*掩体稳态减伤区间+ 固定伤害(向上取整,独立显示),最后向上取整

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[抛个砖头] 少女前线伤害判定流程和相关公式汇总[201901 ...

2018年10月17日 — 关于术语: 假设一个5扩编队伍的总生命上限是500,那么单体生命上限是100,开始的时候每个小人的生命都是100。 [*]如果这个队伍受到了20点伤害,这些伤害会都 ...

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【生J淺談】少前公式的說明--正確理解公式,才能做出準確 ...

2018年10月6日 — 不過MK12是在這裡吃到爆傷公式的改變,從0.5變成1.5的多這個1,當爆傷係數越離1越遠,來自爆傷公式更動的加成會變相越小。此外,爆傷受限於爆率,RF需要幫忙才 ...

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伤害算法- 少前2:追放WIKI_BWIKI

2024年1月19日 — 如果不存在擦伤的情况,那么数值将不会出现波动。 如果攻击被判定为擦伤,那么最终伤害=向上取整伤害*0.1}。

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