仙劍 奇 俠 傳2
2代故事延續1代5款仙劍系列中評價最差的一代由於於一開始的製作小組跑光了(因工作人員.,仙劍的故事之所以能比其他遊戲還能夠引起玩家的共鳴,就是因為它的故事圍繞著一個主旨上,那就是「情」,《仙劍奇俠傳》一代的主旨是在於「宿命」,而二代的中心 ...
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《仙剑奇侠传二》是仙剑奇侠传系列的第二代作品,由大宇資訊台北研發總部製作角色扮演遊戲,製作人員為前狂徒創作群剩餘組員與軒轅劍製作小組:DOMO小組聯合製作,於2003年1月推出,主题为“宽恕”。劇情年代定為《仙劍奇俠傳》初代故事8年後。 目录. 1 剧情; 2 角色; 3 开发; 4 参考文献; 5 外部連結 ... https://zh.wikipedia.org 更新檔 - 仙劍奇俠傳2 - 大宇資訊
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