unity 2d地面

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所以,“跳躍”功能還要加上一個地面的判定,判定人物是否有在地面上,有 ... 因為我這樣看起來跟一般2D遊戲人物站在懸崖邊緣的狀況很像,沒什麼 ...,Unity 2D地面陷阱和死亡特效一,把陷阱制作成预制体; 二,把角色死亡特效制作成预制体三,有一些公共变量要拖进脚本里四,特效要及时的销毁,给特效预制体添加.

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unity 2d地面 相關參考資料
2D游戏中检测是否在地面的一种方法_LCHUIHUI的博客-CSDN ...

unity复杂地形检测角色是否在地面上(与地面碰撞)(着地)的方法. 05-08 阅读数 8976 ... Unity 2D游戏:Rigidbody 2D(2D刚体). 11-13 阅读数 3045.

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RE:【問題】請問unity2D的角色跳躍動作該如何設定與編寫?(C ...

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Unity 2D地面陷阱和死亡特效一,把陷阱制作成预制体; 二,把角色死亡特效制作成预制体三,有一些公共变量要拖进脚本里四,特效要及时的销毁,给特效预制体添加.

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Unity 2D地面陷阱和死亡特效- IT閱讀 - ITREAD01.COM

Unity 2D地面陷阱和死亡特效. 編程語言 · 發表 2018-12-16. 位置urn n) transform als The instant pda lse. 一,把陷阱制作成預制體;. 二,把角色死亡特效制作成預制 ...

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Unity 2D地面陷阱和死亡特效- 青梨- 博客园

Unity 2D地面陷阱和死亡特效. 一,把陷阱制作成预制体;. 二,把角色死亡特效制作成预制体. 三,有一些公共变量要拖进脚本里. 四,特效要及时的 ...

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Unity 2D遊戲開發教程之為遊戲場景添加多個地面- 壹讀

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