sprite cocos

精灵是我们在cocos开发中经常会接触到的概念,我们在cocos中对图形图像 ... 精灵Sprite的创建方法主要可以归纳为3种,这里就进行一下总结:.,Create a new node and add sprite componen...

sprite cocos

精灵是我们在cocos开发中经常会接触到的概念,我们在cocos中对图形图像 ... 精灵Sprite的创建方法主要可以归纳为3种,这里就进行一下总结:.,Create a new node and add sprite components. var node = new cc.Node("New Sprite"); var sprite = node.addComponent(cc.Sprite); node.parent = this.node; ...

相關軟體 Cocos Creator 資訊

Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

sprite cocos 相關參考資料
cocos creator基礎-(六)cc.Sprite使用- IT閱讀 - ITREAD01.COM

1: 遊戲中顯示一個圖片,通常我們把這個叫做”精靈” sprite 2: cocos creator如果需要顯示一個圖片,那麽需要在節點上掛一個精靈組件,為這個組件 ...

https://www.itread01.com

COCOS学习笔记--精灵Sprite的3种创建方法总结- 黑山橙子gzy ...

精灵是我们在cocos开发中经常会接触到的概念,我们在cocos中对图形图像 ... 精灵Sprite的创建方法主要可以归纳为3种,这里就进行一下总结:.

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Sprite - Cocos2d-x

Create a new node and add sprite components. var node = new cc.Node("New Sprite"); var sprite = node.addComponent(cc.Sprite); node.parent = this.node; ...

http://cocos2d-x.org

Sprite - Why Cocos2d-x

Create a new node and add sprite components. var node = new cc.Node("New Sprite"); var sprite = node.addComponent(cc.Sprite); node.parent = this.node; ...

https://docs.cocos2d-x.org

Sprite - 手册文档 - Cocos2d-x

Create a new node and add sprite components. var node = new cc.Node("New Sprite"); var sprite = node.addComponent(cc.Sprite); node.parent = this.node; ...

https://docs.cocos.com

Sprite Class Reference - cocos2d-x

Initializes an empty sprite with nothing init. More... virtual bool ... Initializes a sprite with a texture and a rect in points, optionally rotated. More.

https://cocos2d-x.org

Sprite 组件参考· GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x

Sprite 组件参考. Sprite(精灵)是2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 add sprite. 点击属性检查器 ...

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制作可任意拉伸的UI 图像· GitBook - 关于Cocos Creator

Cocos Creator 的UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕 ... 打开Sprite 编辑器以后,可以看到图像周围有一圈绿色的线条,表示当前九宫格 ...

https://docs.cocos.com

贴图资源· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

SpriteFrame 是核心渲染组件Sprite 所使用的资源,设置或替换Sprite 组件中的 spriteFrame 属性,就可以切换显示的图像。Sprite 组件的设置方式请参考Sprite 组件 ...

https://docs.cocos.com